문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PlayStation 4 (문단 편집) == 출시 및 발매 이후 상황 == 2013년 9월 9일에 일본 지역 발매일을 발표했는데 예상보다 많이 늦어진 2014년 2월 22일이었다. 일본인들을 위한 출시 게임 개발이 지지부진한 상황 때문인 것으로 보이며 그 대신 일본판에는 낵을 무료 동봉한다. 그리고 9월 18일에 발표된 아시아 지역(홍콩, 대만, 한국)의 발매 시기는 '''2013년 12월'''. 일본보다 빠르다. 11월 6일 발표로 한국 발매일은 2013년 12월 17일로 확정되었다. 가격은 상단 참조. 출시 이후 2014년 2월 8일까지 530만 대를 판매하였다. 2014년 8월 10일부로 1천만 대를 판매(출하량 아님)했다고 발표하였다. 플레이스테이션 시리즈 중 가장 빠른 수치라고. 2015년 1월 6일 발표에서는 2015년 1월 4일까지 1,850만 대를 판매하였다고 발표하였다. 또한 2014년 연말([[블랙 프라이데이]]부터)+2015년 연초 판매량은 410만 대이며 플레이스테이션 플러스 구독 서비스 가입자가 1,090만 명을 넘었다고 하였다. [[http://www.jp.playstation.com/info/release/20150106_ps4_global_sales.html|#]] [[http://www.inside-games.jp/article/2015/02/28/85437.html|조사기관 닐슨에서 북미 유저들을 대상으로 조사한 자료]]에 의하면 플레이스테이션 4의 구매 결정 시 최대 관건이 된 점은 다음과 같다. 1. 비교적 나은 해상도 1. 블루레이 플레이어 1. 게임 라이브러리 1. 빠른 처리능력 1. 가족들이 갖고 싶어 했기 때문 플레이스테이션 4의 강점인 뛰어난 성능이 반영되었다. 소니의 2014 회계연도 결산 발표에서 2015년 3월 31일부로 플레이스테이션 4의 전세계 누적 판매량이 2,230만 대를 돌파했다고 발표했다. [[http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/14q4_sonypre.pdf|#]] 소니의 2015년 1분기(2015년 4월 1일~2015년 6월 30일) 실적 발표에서 2015년 6월 30일부로 플레이스테이션 4의 전세계 누적 판매량이 2,530만 대라는 사실을 발표했다. [[http://www.sie.com/corporate/data/hardware_sale.html|#]] 전년도 같은 분기에 270만 대를 판매하였는데 비수기임에도 3백만 대를 판매하면서 판매량이 더 증가하였다. 소니의 2015년 2분기(2015년 7월 1일~2015년 9월 30일) 실적 발표에서 2015년 9월 30일부로 플레이스테이션 4의 전세계 누적 판매량이 2,930만 대라는 것을 발표했다. [[http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/15q2_sonypre.pdf|#]] 플레이스테이션 4의 분기별 판매량이 무려 4백만 대에 달했는데 전년도 같은 분기 330만 대의 판매량보다 더욱 증가한 수치이다. 2015년 11월 22일자까지의 플레이스테이션 4의 누적 판매량이 3,020만 대를 돌파했다고 2015년 11월 25일에 소니가 발표했다. [[http://www.jp.playstation.com/blog/detail/1964/20151125-ps4.html|#]] 2015년 연말 휴가 시즌에 플레이스테이션 4의 전 세계 판매량이 570만 대 이상을 기록하면서 2016년 1월 3일 기준으로 플레이스테이션 4의 전세계 누적 판매량이 3,590만 대라고 2016년 1월 5일에 소니가 발표했다. [[http://www.playstation.co.kr/news/45981|#]] 2016년 3월 31일 기준으로 플레이스테이션 4의 전세계 출하량이 4천만 대를 기록하였다. [[http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/15q4_sonypre.pdf|#]] 플레이스테이션 4의 공식 판매량이 2015년 12월 말까지 3,600만 대에 육박하는데 반해 플레이스테이션 4의 경쟁 제품인 Xbox One은 출하량 1천만 대 발표 이후 출하량 공식 발표를 안 하는 상황으로 2015년까지 판매량은 1,900만 대 정도로 추정되고 Wii U는 판매량이 12월 말까지 1,260만 대를 기록하였다. 그래서 [[Xbox One]]의 판매량이 플레이스테이션 4 판매량의 50%~60% 정도에 불과하며 심지어 플레이스테이션 4보다 1년 전에 발매된 [[Wii U]]는 현재 플레이스테이션 4 판매량의 40%에도 미치지 못했다. 2015년 12월에는 세계에서 가장 많이 팔린 게임기 [[PlayStation 2]]보다 많이 팔릴지도 모른다는 예측이 곳곳에서 보였다. [[http://www.etnews.com/20151207000325|#]] 게다가 실제로 플레이스테이션 2보다 빠른 속도로 팔려나가고 있다고. 다만 PlayStation 2는 무려 1억 5,500만 대 판매로 아직 한참 남은 상황이다. 새로운 경쟁 모델인 초고사양의 성능을 가진 [[Xbox One X]] 때문에 2018년 이후까지 높은 판매량을 보장할 수 없는지라 플레이스테이션 2보다 앞서 [[닌텐도 Wii]]의 1억 165만 대를 넘어설지가 새로운 질문이 되었다. 소니는 2016년 5월 22일 플레이스테이션 4의 전 세계 판매량이 4천만 대를 돌파했다고 발표했다. [[http://www.playstation.co.kr/news/46138|#]] 플레이스테이션 4의 판매 속도가 플레이스테이션 시리즈 중 역대 가장 빠르게 팔렸던 플레이스테이션 2를 능가하는 상황으로 워낙에 판매 상황이 좋아서 소니는 지난 회계 연도에 플레이스테이션 4 1,770만 대를 판매했는데 이번 회계연도(2016년 4월~2017년 3월)에는 플레이스테이션 4의 판매량을 2천만 대로 예측할 정도로 판매 호조가 이어진 상황이다. [[http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/20160524_sonypre.pdf|#]] 소니의 2016년 1분기(2016년 4월 1일~2016년 6월 30일) 실적 발표에서 2016년 6월 30일부로 플레이스테이션 4의 전세계 출하량이 4,350만 대라고 발표했다. [[http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/16q1_sonypre.pdf|#]] 2016년 1분기(2016년 4월 1일~2016년 6월 30일) 플레이스테이션 4의 판매량은 350만 대로 전년도 같은 분기의 판매량 3백만 대보다 더욱 늘어난 상황이다. 소니는 2016년 12월 6일 기준으로 플레이스테이션 4의 전세계 판매량이 5천만 대를 돌파했다고 발표했다. [[http://www.playstation.co.kr/news/46309|#]] 2017년 1월 5일에 소니는 다시 플레이스테이션 4의 판매량에 관해 발표했는데 플레이스테이션의 2015년도 연말 성수기 판매량 기록인 570만 대 기록을 다시 한번 경신하면서 2016년 연말 성수기에 620만 대의 실제 판매를 달성하였고 플레이스테이션의 전세계 누적판매량은 5,340만 대를 돌파했다. [[http://www.playstation.co.kr/news/46332|#]] 8세대 게임기로서는 휴대기인 [[닌텐도 3DS]]가 2016년 연말 기준 6,100만 대를 기록함으로서 살짝 뒤쳐진 상황이다. 2017년 6월 13일 [[E3 2017]] 기간 중에 발표한 판매량에서는 전 세계 누적 판매량이 6,040만 대를 돌파(2017년 6월 11일 기준)했다고 발표했으며 소프트웨어 판매량도 4억 8,780만 장을 넘어섰다고 발표했다. [[https://www.playstation.co.kr/news/46493|#]] 2017년 3월 기준 플레이스테이션 플러스 유료 구독자는 2,640만 명으로 플레이스테이션 4 구매자의 43.7%에 해당될 정도이며 월 사용자(Monthly Active Users, MAU)도 7천만 명이 돼 엑스박스 라이브의 5,200만 명보다 34.6%이나 더 많았다. [[https://www.gamespot.com/articles/hows-xbox-doing-key-takeaways-from-microsofts-earn/1100-6449641/|#]] 그리고 2017년 12월 7일 발표 자료에 의하면 2017년 12월 3일 기준으로 7,060만 대의 플레이스테이션 4가 판매되었으며 소프트웨어 판매량(패키지와 디지털 판매 합산)은 6억 1,780만 장이라 한다. [[http://www.playstation.co.kr/news/46765|#]] 2017년 12월 31일에 출하량 7,650만 대를 달성, 8세대 게임기 전체를 통틀어 1위를 달성하게 되었다. [[https://www.dualshockers.com/ps4-shipped-december-31st|#]] 2017년 기준으로 플레이스테이션 4와 동급의 판매량을 보이는 게임기는 오직 [[닌텐도]]의 '''휴대용 게임기''' 닌텐도 3DS밖에 없다. 닌텐도 3DS의 판매량은 2017년 9월 말 기준 6,898만 대로 집계 시점이 다른 것을 고려하면 판매량은 거의 동일할 것으로 예상된다. 다만 플레이스테이션 4가 닌텐도 3DS보다 약 32개월 가량 늦게 출시되어 기간 대비 판매량은 더 많은데다 장기적으로 닌텐도 3DS는 [[Nintendo Switch]]로 대체가 예정된 상황이므로 곧 역전이 이루어질 것으로 보인다. 그리고 결국 2017년 12월 31일 기준 플레이스테이션 4는 7,650만 대, 닌텐도 3DS는 7,199만 대를 달성해 플레이스테이션 4가 8세대 게임기 통틀어 1위를 차지하게 되었다. 가격과 한정된 유저층 등의 측면에서 불리할 수밖에 없는 거치형 게임기로서 [[PlayStation Vita]]의 몰락으로 경쟁 상대도 없는 동 세대의 휴대용 게임기와 동급의 판매량을 보이는 일은 지금까지도 전설로 회자되는 [[패밀리 컴퓨터|패미컴]], [[슈퍼 패미컴]]과 PlayStation 2 정도를 제외하면 전례가 없는 일이다. 다만 휴대용 게임기의 경우에는 [[스마트폰|예상치 못한 복병]]을 만났다는 사실을 간과해서는 안 된다. 휴대기라 직접적인 경쟁 상대가 될 수 없는 3DS를 제외하면 플레이스테이션 4와 경쟁하는 Xbox One은 플레이스테이션 4의 절반 정도에 불과한 판매량이며 Xbox One X도 기본적으로 플레이스테이션 4 프로처럼 하드코어 유저를 위한 제품이라 MS에서도 많은 판매량은 기대하지 않으며 Wii U는 이미 출하 중지된 데다 1,500만 대 정도에 불과한 판매량으로 경쟁 상대로 취급하기부터 애매한 상황이다. Nintendo Switch도 높은 판매량을 보이기는 하지만 휴대기와 거치기를 겸하는 하이브리드라는 컨셉으로 추구하는 방향성이 다른데다 닌텐도 게임 매니아라는 타 플랫폼과는 다소 분리된 시장을 기반으로 하며 시장 그 자체를 늘렸다는 평가를 받는만큼 직접적인 경쟁 구도에 놓이지 않을 것으로 보인다. [[https://venturebeat.com/2017/07/20/june-2017-npd-tekken-and-injustice-roundhouse-kick-the-sales-chart/|#]] 2018년 3월 31일 기준 총 7,900만 대의 출하량을 달성했다. 회계연도 기준 1년 출하량은 1,900만 대로 작년의 2,000만 대에 비해서는 100만대 감소된 수치로 출시 후 지속된 상승세를 이어가다 처음으로 감소세를 나타냈다. 소니는 2018년도 회계연도에는 1,600만 대를 예상, 2019년 3월 31일까지 총 9,500만 대가 출하될 것이라고 예측했다. 플레이스테이션 4의 판매량 추이를 보았을 때 앞으로 몇 년 간은 각종 독점작들로 인해 꾸준히 높은 판매량을 유지할 것으로 내다보았다. 그런데 2017년 10월부터 부임한 SIE의 CEO 코데라 츠요시(존 코데라)가 2018년 5월 22일 경영방침설명회에서 한 발언에 따르면 플레이스테이션 4의 수명 주기는 마지막 단계에 도달했다며 2021년 3월 말(회계연도 기준)까지 플레이스테이션이 다시 비약하기 위해 일단 몸을 굽히는 시기라는 발언을 해 차기 플레이스테이션의 출시 시기를 암시하는 발언을 했다. 이로서 플레이스테이션 4의 수명이 늦어도 2021년까지 지속될 것으로 보인다. [[https://www.wsj.com/articles/next-playstation-is-three-years-off-sony-says-1527067818|#]] 2018년 1분기(2018년 4월 1일~2018년 6월 30일) 출하량은 320만 대로 총 출하량은 8220만 대를 달성했다. [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2166773|#]] 그리고 2분기(2018년 7월 1일~2018년 9월 30일) 출하량은 전년도 동기간 대비 30만 대 감소하여 [[https://gematsu.com/2018/10/ps4-worldwide-shipments-top-86-1-million|#]] 390만 대로 총 출하량은 8610만 대를 달성하여 플레이스테이션 3의 총 출하량(8380만 대)을 추월했다. [[https://www.gamnesia.com/news/ps4-has-passed-ps3-in-lifetime-sales|#]] 2019년 1월 8일 플레이스테이션 4의 전세계 총 실판매량 9,160만 대 돌파를 발표했다. 기사 제목대로[* "가자 1억대!"] 연내 1억 대 돌파가 달성될 듯 하다. 게임 소프트는 총 실판매량 8억 7,600만 장 이상으로 집계되었다. [[https://psneolog.com/archives/84684|#]] 황혼기임에도 불구하고 Nintendo Switch를 꺾고 2018년 최다 판매 콘솔 1위를 기록했다. [[https://screenrant.com/ps4-nintendo-switch-best-selling-console-2018/|#]] 이는 독점작 [[갓 오브 워]], [[디트로이트: 비컴 휴먼]], [[Marvel's Spider-Man]]과 멀티 발매작 [[레드 데드 리뎀션 2]], [[몬스터 헌터: 월드]], [[드래곤볼 파이터즈]] 등의 호평으로 인한 대흥행으로 인해 PS4의 판매량도 늘어난 것이라는 평가가 많다. 2019년 7월 30일 소니의 2019년 1분기(2019년 4월 1일~2019년 6월 30일) 발표에서 2019년 1분기 때의 출하량은 320만 대로 작년과 동일하게 유지했으며 총 출하량 1억 대를 돌파했다. [[https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q1_sony.pdf|#]] 2019년 10월 30일 소니의 2019년 2분기(2019년 7월 1일~2019년 9월 30일) 발표에서 2019년 2분기 때의 출하량은 280만 대로 작년 동일 분기에 비해 110만 대 줄어들었으며 총 출하량은 1억 280만 대를 돌파하였다. 2020년 연말에 플레이스테이션 5가 나온다는 등 황혼기에 접어들어 확실히 판매량이 감소하는 추세이다. 한편 플스의 고향인 일본에서는 PS5를 구할 수 없으면 PS4라도 즐기자며 구매층이 늘어나면서 3만 9천엔에서 4만 3천엔 하던 PRO 버전이 6만엔으로 폭등하기도 하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기